Basismodul
Zusatzmodule
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ZUSATZMODULE(im Preis enthalten)
SPIELE-MODUL
Das Spiele-Modul enthält zur Zeit fünf Levelspiele mit über 200 Spielstufen. Es werden unterschiedliche Rekordlisten für die besten Zeiten und die besten Energiewerte verwaltet.
Winlog I+II
Schießen Sie in einem beweglichen Muster alle Bälle ab, indem Sie jeweils das richtige Randfeld anwählen. Achten Sie auf die Minen! Sie dürfen in jedem Spiel nur eine Mine abschießen.
Schieben
Schieben Sie die blauen Steine auf die Zielkreise. Sie steuern den Spielstein mit den Cursor-Tasten. Unmittelbar nach einem Zug können Sie diesen mit der Leertaste
rückgängig machen.
Kreise
Es ist Ihre Aufgabe, mit Hilfe des Spielsteins und der Cursor-Tasten die farbigen
Steine auf die Kreise der entsprechenden Farbe zu schieben. Achtung! Die
Steine stoppen ihre Bewegung erst, wenn sie auf den Rand oder auf einen
anderen Stein stoßen.
Paare
Es ist Ihre Aufgabe, mit Hilfe der Cursor-Tasten und des gelben Spielsteins jeweils
zwei Steine der gleichen Farbe zusammenzuführen. Wenn die Steine nebeneinander
oder übereinander liegen, dann werden sie gelöscht. Dies passiert allerdings nicht,
wenn beide Steine am Rand liegen!Achtung! Die Steine stoppen ihre Bewegung erst, wenn sie auf den Rand oder auf einen anderen Stein stoßen.
Die weißen Steine können Sie auch bewegen. Diese dienen allerdings lediglich als Blocker und werden nicht gelöscht. Die gestreiften Steine sind unbewegliche Hindernisse.
Nathan
Das Programm besteht aus acht Ebenen. Auf den einzelnen Ebenen muß ein Labyrinth bewältigt werden. Es erwarten Sie Aufgaben der Bereiche Deutsch, Mathematik, Konzentration, Merkfähigkeit und Wahrnehmung. Von Ebene zu Ebene steigt der Schwierigkeitsgrad der Aufgaben an. Ziel ist es, innerhalb von 45 Minuten möglichst viele Punkte zu sammeln. Falls Sie das Programm vor dem Erreichen der 45-Minuten-Marke abbrechen, so werde die bis dahin erreichten Punkte auf 45 Minuten hochgerechnet!
Nathan II
Das Programm besteht aus zehn Aufgabenformen mit jeweils acht Spielstufen. Die
Aufgabenformen werden immer im Wechsel aufgerufen. Die Stufe wird bei den einzelnen Formen
nur erhöht, wenn die jeweilige Aufgabe richtig beantwortet wurde. Es handelt sich dabei um
Aufgaben der Bereiche Deutsch, Mathematik, Konzentration, Merkfähigkeit und Wahrnehmung.
ROBOTER-MODUL
Winrobbi I+II
In jedem Level gibt es eine bestimmte Anzahl von Kreissteinen mit gestreiftem Rand. Diese Kreise öffnen sich nur nach Berührung durch den gelben Spielstein, den der Spieler mit den vier Cursor-Tasten steuert. Wie bei "MEMORY" müssen zwei gleichfarbige Kreisteine nacheinander berührt und dadurch gelöscht werden, sonst schließen sie sich wieder. Die Farbe der Steine wird erst nach dem Öffnen sichtbar, was die Angelegenheit natürlich erschwert. Daneben gibt es noch Quadrate mit gestreiftem Rand. Diese haben eine ständig sichtbare Innenfarbe. Die Quadrate können mit dem Spielstein bewegt werden. Falls zwei Quadrate mit der gleichen Farbe nebeneinander positioniert
werden, so werden sie gelöscht. Wenn die Quadrate angeschoben werden, so bewegen sie sich solange, bis sie auf den Rand oder auf ein Hindernis stoßen. Es gibt daneben noch zahlreiche andere Figuren. Für einige Funktionen brauchen sie zur Aktivierung
die Leertaste.
Robbi
Durchgehendes Thema der Programms ist die Steuerung eines Roboters auf einem 10*10 Felder großen Spielfeld. Dies geschieht über eine vom Anwender erstellte Befehlsfolge. Der Roboter verfügt über zwei Hebevorrichtungen, eine Bohrmaschine, einen Sensor und eine Abschußvorrichtung. Sie müssen eines von 99 Leveln wählen und den Roboter auf das Zielelement bewegen oder alle Bälle abschießen. Wichtige Elemente sind Wasserfelder, Sperren, Bohrkreuze, Hindernisse, Inseln, Pakete und Kisten. Wichtige Steuerbefehle sind VORNE, HINTEN, LINKS, RECHTS, NEHMEN, LEGEN, BOHREN und SCHIESSEN.
Rangieren
Rangieren hat das gleiche Prinzip wie Robbi. Allerdings steuern Sie hier den Roboter nicht über ein Programm, sondern mit der Maus.
Abenteuerspiel
Sie stehen in Kontakt zu einem etwas begriffsstutzigem Roboter. Dieser hält sich zur Zeit in einer sehr mysteriösen Burg auf. Ihre Aufgabe ist es, dem Roboter durch gezielte Anweisungen die Flucht aus der Burg zu ermöglichen. Außerdem müssen Sie einen Diamanten finden und mitnehmen.
ZUORDNUNGEN-MODUL
Es existieren zehn Themen (Deutsch, Mathematik, Unterhaltung, Umwelt, Sport,...) mit jeweils 50 Blöcken zu je 10 Aufgaben. Die 5000 Aufgaben können wahlweise per Maus oder per Tastatur bearbeitet werden.
DEUTSCH-MODUL
In den Programmen des Deutsch-Moduls geht es darum, die Sätze verschiedener Texte in eine logische Reihenfolge zu bringen, bzw. Texte wortweise zu rekonstruieren oder Fragen zu Texten zu beantworten. In dem Programm Deutsch-Mix müssen Sie in 26 Aufgabenblöcken einer Fragestellung (z.B. Welche Wörter sind männlich?) jeweils alle möglichen Antworten zuordnen.
Textverständnis
Zu jedem der bis jetzt 22 Texte werden sechs Behauptungen aufgestellt. Sie müssen die
Behauptungen markieren, die Ihrer Meinung nach richtig sind.
MATHEMATIK-MODUL
Im Mathematik-Modul steht neben einem Grundrechentrainer die Behandlung von 300 Aufgaben aus den Bereichen Grundlagen der Mathematik und Praktische Mathematik im Vordergrund. Mit 100 Aufgaben wird das Kaufmännische Rechnen trainiert.
In dem Programm Multi-Mathe bearbeiten Sie 140 Multiple-Choice-Aufgaben zur Schulmathematik.
MERKEN-MODUL
In dem Programm Merken kann jeder Nutzer einen persönlichen Satz von
25 Begriffen erstellen. Jeder Buchstabe des Alphabets (bis auf das Y) ist als
Anfangsbuchstabe vertreten. Bei der Abfrage haben Sie für jeden Begriff maximal drei Versuche. Nach fehlerhaften Eingaben bekommen Sie Hilfen.
Mit den Programmen Memokart I und Memeokart II wird anhand von Karten mit und ohne Begriffe das Kurzeitgedächtnis trainiert. Bringen Sie die Karten in die richtige Reihenfolge!
Im Programm Memokart III müssen Sie sich eine steigende Zahl von Begriffen merken und diese aus einer Auswahlliste herausfinden.
Memobuch entspricht dem Basis-Modul-Programm Memeobit-A. Es können aber verschiedene
Parameter (Anzahl der Buchstaben, Anzahl der Aufgaben, Geschwindigkeit) zum Trainieren
eingestellt werden.
Buchmerk I
In jeder Aufgabe wird eine Kette von maximal 12 Buchstaben aufgebaut. Es wird jeweils ein
Buchstabe vorgegeben. Es ist Ihre Aufgabe, den Buchstaben an die Kette zu hängen und die aktuelle
Kette einzugeben.
Buchmerk II
In jeder Aufgabe werden Ihnen Buchstabenketten präsentiert, die immer länger werden. Geben Sie
die Ketten wieder ein! Zu Beginn der Aufgabe besteht die Kette aus zwei Buchstaben. Die
Maximallänge der Kette beträgt 12 Buchstaben.
Mit dem Programm Morsetrainer können Sie über Hilfswörter das Morsealphabet erlernen.
ALLGEMEINWISSEN-MODUL
Stumme Karte
Dieses Programm verwaltet 19 Aufgabenblöcke. In jedem Block werden
acht Aufgaben präsentiert. Es handelt sich um Bundesländer, Städte,
Flüsse oder Länder. Sie müssen die in einer Karte rot markierten Ziele per Mausklick
einem Begriff zuordnen. Fehlerhaft beantwortete Aufgaben werden in maximl zwei Folgedurchgängen noch einmal präsentiert. Dazwischen wird jeweils ein Trainingsprogramm aufgerufen. Hier können Sie beliebig oft Begriffe anklicken. Der Computer zeigt dann das zugehörige Ziel auf der Karte.
Geographie-Mix
In 26 Aufgabenblöcken müssen Sie einer Fragestellung (z.B. Welche Städte liegen in Deutschland?)
jeweils alle möglichen Antworten zuordnen.
Geo-Darts
Bei jedem Aufruf der Aufgaben werden Ihnen 30 Aufgaben präsentiert (10 * Deutschland, 10 *
Europa, 10 * Welt). Es ist jeweils eine Stadt vorgegeben, deren Position Sie auf der Karte
möglichst genau anklicken müssen.
Folge entspricht dem Basis-Modul-Programm Ordnen. Sie haben aber die Wahl zwischen verschiedenen Themenbereichen (Sport, Mathematik, ...).
Silbenrätsel entspricht dem Basis-Modul-Programm Silbenrätsel. Hier werden aber die Aufgaben
nicht über Zufallszahlen ermittelt. Sie haben die Wahl zwischen mehreren Aufgabenblöcken.
Bei dem Programm Lustiges Silbenrätsel müssen Sie “um die Ecke denken”. Die Bedeutung der
gesuchten Wörter ist doppeldeutig umschrieben.
Schätzen
In 50 zufällig ausgewählten Aufgaben gilt es Zahlenfragen durch schätzen zu beantworten. Pro Aufgabe können Sie maximal 100 Punkte (für einen Volltreffer) erhalten. Die Zeit spielt bei der Bearbeitung keine Rolle!
Multiquiz
Das Programm beinhaltet 14 Blöcke mit jeweils 100 Aufgaben. Pro Anwahl eines Themas werden 30 Aufgaben aufgerufen. Es gilt jeweils ein Wort herauzufinden. Sie können Buchstaben über die Tastatur oder die Maus eingeben. Für jede gelöste Aufgabe gibt es 100 Punkte. Für jeden nicht enthaltenen Buchstaben werden fünf Punkte abgezogen. Für jeden doppelt gewählten Buchstaben werden zehn Punkte abgezogen. Für jede Sekunde Bearbeitungszeit wird ein Punkt abgezogen.
Karteikasten
Das Programm beinhaltet 20 Themen mit jeweils maximal 100 Aufgaben. Zu Beginn sind alle Karten in BOX 1. Nach der richtigen Bearbeitung einer Aufgabe wird die Karteikarte in die nächste Box gelegt. Bei einer falschen Lösung wird die Karte in BOX 1 zurückgelegt.
In den Boxen 1 bis 4 gibt es verschiedene Hilfen (Multiple Choice, Wortketten, Anagramme, Anfangsbuchstaben mit Wortlänge). Dies gilt nicht für Blöcke mit reinen Zahlenfragen!
In dem Programm Praktisches Allgemeinwissen erhalten Sie 150 Aufgaben. Unter welcher Nummer erreichen Sie die Feuerwehr? Wie viel Porto muss auf eine Postkarte? ...
Im Programm Punktequiz gilt es in 100 Aufgaben Städte, Flüsse, Sehenswürdigkeiten usw. zu finden.
Für jede Aufgabe haben Sie maximal fünf Versuche. Nach jedem Fehler erhalten
Sie weitere, immer konkreter werdende Hinweise.
BILDER-MODUL
Beim Bilderrätsel erhalten Sie in jedem Block 10 Aufgaben in Form eines Bildes!
Versuchen Sie, den Namen des abgebildeten Gegenstands einzugeben. Nach
fehlerhaften Eingaben erhalten Sie Hilfen in Form von Anfangsbuchstabe,
Wortlänge, Anagramm und Buchstabenkette. Versuchen Sie, die Zahl Ihrer
Eingaben möglichst klein zu halten.
ENGLISCH-MODUL
Hier geht es darum, die Sätze verschiedener Texte in eine logische Reihenfolge zu bringen.
WAHRNEHMUNG
Farfo ist ein Programm zum Training der Wahrnehmung von Farben und Formen und der
räumlichen Lage von Elementen zueinander. Pro Aufruf werden Ihnen 20 Aufgaben präsentiert. Ihre
Aufgabe besteht darin, möglichst schnell eine vorgegebene Struktur aus Farben und Formen in einem
Suchfeld wiederzufinden. Die Steuerung erfolgt mit Hilfe der Cursortasten.
Bei Schlange müssen Sie in vier verschiedenen Spielstufen mit der Spielfigur Spielsteine einsammeln. Teilweise müssen Sie auf die Reihenfolge achten (Alphabet!). Teilweise hat die Spielfigur eine Eigengeschwindigkeit!
LOGIK
Bei Quads werden Ihnen pro Aufruf werden acht Aufgaben präsentiert. Es ist das Ziel des
Spieles, jeweils alle vorhandenen Elemente einer Zahlenmatrix auf Null zu bringen. Dabei steht Ihnen nur eine bestimmte Anzahl Züge zur Verfügung. Sie können mit den Cursortasten einen Bereich, der maximal die Größe 3 * 3 hat (am Rand weniger) markieren. Wenn Sie die Enter-Taste drücken, dann werden alle Elemente des Bereichs um eins erhöht.Sollte ein Element dadurch größer als drei werden, so wird es auf null gesetzt.
Drehen
In jeder Aufgabe erscheinen 4 * 4 farbige Quadrate. Ihre Aufgabe ist es, die jeweils vier Quadrate einer Farbe zu einem großen Quadrat zusammenzufassen. Wenn Sie ein weißes Kreuzungselement anklicken, wird der Block mit den vier benachbarten Quadraten um 90 Grad im Uhrzeigersinn gedreht.
Schieben
In jeder Aufgabe erscheinen 4 * 4 farbige Quadrate. Ihre Aufgabe ist es, die Farben zeilen- oder spaltenweise zu sortieren. Wenn Sie ein weißes Randelement markieren, werden alle Farben jeweils ein Quadrat vom Randelement weggeschoben. Die dann herausfallende Farbe wird an der ersten Stelle wieder eingesetzt.
COMPUTERSPIELE
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und REVERSI!
EDITOR-MODUL
Hier haben Sie die Möglichkeit die Aufgabendateien verschiedener Programme zu verändern.
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